Asmodee - MIMT01 - Jeu d'Ambiance - Mimtoo

4.1
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de Asmodee
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Le plus bas 663.00 78 mois
Moyenne 14306.00
Le plus haut 21132.00 80 mois
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77 mois 2574.00
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Description
Saurez-vous tout mimer ? Deux équipes, deux pioches de cartes... et c'est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l'équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ") et la seconde, l'action que ce dernier est en train d'effectuer (« fume un cigare "). Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! Saurez-vous faire deviner à vos partenaires "un vampire... passe des cailloux au mixeur !", "le père Noël... joue au foot avec un chaton !" ou encore "un contorsionniste... qui chasse les mouches !" ? 20 000 combinaisons possibles ! Un jeu d'ambiance jouable jusqu'à 10 ! Plein de variantes amusantes pour renouveler ses parties ! Mimes ou bruitages, à vous de choisir ! Contenu : - 25 cartes Personnage - 25 cartes Action - 1 sablier - la règle du jeu Nombre de joueurs : 4 à 10. Durée moyenne d'une partie : 30 minutes. Dimensions de la boîte : 21 x 20.5 x 5.5 cm.
Fonctionnalitées
  • Age minimum : 10 ans
  • Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
  • Contenu du packaging: La boîte de jeu contient 25 cartes « Personnage », 25 cartes « Action », 1 sablier et la règle du jeu.
  • Nombre de joueurs : 4 à 10 joueurs
  • Description du produit : Deux équipes, deux pioches de cartes et c'est parti. Votre objectif: avoir cumulé plus de points que l'équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l'action que ce dernier est en train d'effectuer (« fume un cigare »). Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour. Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire passe des cailloux au mixeur », « le père Noël joue au foot avec un chaton » ou encore « un contorsionniste qui chasse les mouches ».
Informations complémentaires
Marque Asmodee
ASIN B006WO2AOW
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